Raidleiter tendieren dazu komisches Zeug zu reden. Angefangen damit, dass sie einen Jargon verwenden der, würde er in der Offentlichkeit beiläufig von Unschuldigen vernommen, zuerst für allgemeine Verwirrung sorgen würde, von was da eigentlich die Rede ist, gefolgt von Argwohn da es keiner mag nicht zu verstehen um was in einem Gespräch geht. Wenn der ein oder andere es doch erahnen würde, wäre man gleich als Aussenseiter gebrandmarkt, wenn man Glück hat, oder hätte die Meute mit Fackeln und Mistgabeln auf den Fersen wenn es schlecht läuft.
Doch zum Glück tendieren Raidleiter dazu, ihre Tiraden nicht in der Öffentlichkeit von sich zu geben. Nein, sie haben die Angewohnheit sich dazu in die modrigen Tiefen ihrer ins ewige Dämmerlicht getauchten Gruft zurückzuziehen, von wo aus kein Laut an die Aussenwelt dringen kann. Das ist auch gut so. Dann hört sie auch keiner schreien.
Doch zurück zum Anfang. Was tut so ein Raidleiter eigentlich? Manche behaupten, die Hauptaufgabe des Raidleiters wäre zum Raid zu laden und Minus-DKP zu vergeben. Andere meinen, gute Raidleiter sollten Leute anschreien und Minus-DKP vergeben, wenn Mitspieler versagen. Eins jedoch haben die meisten Auffassungen über Raidleiter gemein: sie faseln vor Kampfbeginn etwas über hochtrabende Begriffe wie “Taktik”, “Aufstellung” und “Phasen”. Das mag noch nüchtern klingen, in Wirklichkeit ist es an Lächerlichkeit kaum zu toppen.
Da sitzt also ein erwachenes menschlisches Spezimen Mensch in seiner Gruft, und erzählt 24 Leuten etwas darüber wie sie darauf achten sollen wie irgendwelche “Mobs spawnen”, oder dass bei einem “Phasen-Wechsel” etwas besonderes passiert. Lächerlich aus zweierlei Gründen: das oben erwähnte Jargon ist, allein betrachtet, schon lächerlich.
Mal ehrlich: AoE? Tanks? Dämätsch Dealer? Mobs? Spawnen? CC? Wo gibts sowas noch ausser hier?
Der andere Grund warum Raidleiter-Erklärungen lächerlich sind, ist die kontinuierliche Wiederholung. Ein Raidleiter ist wie ein Hamster, der ewig in seinem Laufrad rennt ohne Vorwärts zu kommen, oder wie Sisyphos, der immer wieder seinen Stein den Berg hochrollt. Schliesslich muss er Woche um Woche, wenn auch nur ein neuer Spieler in seinem Raid dabei ist, nochmal die gleichen Erklärungen von sich geben. Im schlimmsten Fall sogar von Versuch zu Versuch, mit minimalen Variationen. Wie eine gerissene Schalplatte die hängt, und bei jedem Durchlauf ein wenig anders klingt wenn die Fehlerstelle erreicht wird.
Lächerlich ist es vor allem auch für die 20 oder mehr Zuhörer, die alle die Taktik schon gehört haben, aber den neuen Spielern sei Dank, doch nochmal in den vollen Genuß der kompletten Erklärung samt allen Phasen und noch so kleinen Details kommen.
Raids leiten ist also von Natur aus keine prestigeträchtige Aufgabe sondern grundsätzlich lächerlich, das wissen wir nun. Wer sich darum schlägt es zu tun, weil er denkt es sei eine erstrebenswerte Position ist damit grundsätzlich auf dem Holzweg. Dennoch: It’s a dirty job, but someone’s got to do it.
Doch was könnt ihr tun, um euren Raidleiter besser zu verstehen? Schliesslich haben wir nun festgestellt, dass er einen Jargon verwendet, der ausserhalb der konstruierten WoW Welt vollkommen inakzeptabel wäre, minutenlang langweiliges Zeug von sich gibt dass ihr entweder in der Form schon mal beim letzten mal angehört habt, oder nicht kennen müsst weil es 22 andere Leute gibt die schon Bescheid wissen? Auf 3-4 die sich nicht auskennen wirds ja nun wirklich nicht ankommen. Nun, fürchtet nicht! Ein wenig weiter unten findet ihr einen einfachen Leitfaden der die unsinnigen Aussagen des Raidleiters in das übersetzt, was er wirklich meint.
Was euer Raidleiter sagt…
… Was er wirklich meint.
3 Leute mit Flächen-DPS stellen sich je links und rechts auf.
Magier öffnet ein Portal nach Dalaran und schaut dem Spiezeugzug dabei zu wie er im Kreis fährt.
Lauft alle nach links wenn ein Kugelblitz geflogen kommt und bleibt zusammen um in Heilreichweite zu sein.
Verteilt euch im ganzen Raum, mindestens 40 Meter Abstand zu einem Heiler. Heiler haben eine Aura die euch tötet wenn ihr näher dran steht.
Wenn die Adds spawnen, wartet drauf dass die Tanks sie zusammenziehen und macht dann AoE.
Zündet alle Cooldowns sobald die Adds da sind und haut voll drauf. Die überleben das nicht und wenn doch eines entkommen sollte freuen sich die Tanks über den Sport.
So kommen wir zur Taktik-Erklärung, der Kampf hat 3 Phasen…
Ihr seid alle müde. Soooo müde…
Wenn ihr die Bombe seid lauft aus dem Raid aber bleibt in Heilreichweite.
Wenn ihr die Bombe seid habt ihr 2 Optionen: lauft aus dem Raum um die Ecke und sterbt dort, oder bleibt im Raid stehen, so sterbt ihr nicht alleine.
Ignoriert die Verprügler wenn sie spawnen, die werden nur getankt.
Fokussiert den ersten ersten Verprügler der erscheint, verfallt dann in Panik sobald ihr Aggro habt und lauft sowohl vor dem Verprügler als auch dem Tank der ihn verfolgt weg. Fangt euch dabei noch die Lichtbombe ein lauft durch möglichst viele Raidmitglieder. Für jede dieser Aktionen die ihr erfolgreich vollbringt gibt es Bonus-DKP.
Lauft aus dem blauen Feuer raus sobald es erscheint.
Im blauen Feuer gibt es einen Schadensbuff. Da sollte jeder drin stehen.
Bitte reinlaufen und neu buffen.
Zeit für nen Kaffee, 10 Minuten Pause.
Der Versuch war eigentlich ganz gut, aber…
Ihr könnt alle nix. Ich habe grade persönlich deine Mutter beleidigt. Ja, ganz genau DEINE.
Freut euch mit Hilfe dieser Übersetzungen in Zukunft auf reibungslose Bosskills!




